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 韩国2024第一季度技改预案(官方还没改) 红色文字:是2月份补充的追加技改 
 – 死侍武器以等级 5 为基准,独立延迟自 150 减少为 60 秒。
 以等级 5 为基准,单下倍率自 2500% ATK 增加为 4850% ATK。
 攻击次数自目前的 2 下增加为 3 下。
 死侍武器效果变更为不会被魔法效果解除与解除影响。
 (追加) 等级 5 时,发动机率会自 15% 变更为 25%。
 
 – 狂暴粉碎
 以等级 5 为基准,倍率自 8350% ATK 增加为 20000% ATK。
 
 – 风暴斩击
 以等级 5 为基准,单下倍率自 2200% ATK 增加为 4050% ATK。
 
 – 横挥斩
 以等级 10 为基准,单下倍率自 7700% ATK 增加为 8550% ATK。
 
 – 天龙气息
 MHP 的预设计算比率自 12.5% 增加为 25%。
 MSP 的预设计算比率自 12.5% 增加为 50%。
 
 2) 机甲神匠
 – 战斧踏灭
 以等级 5 为基准,共通后延迟自 0.25 秒增加为 0.7 秒。
 以等级 5 为基准,单下倍率自 5150% ATK 增加为 6200% ATK。
 
 – 强力粉碎
 以等级 10 为基准,共通后延迟自 0.25 秒增加为 0.7 秒。
 以等级 10 为基准,单下倍率自 1825%/1850%(战斧踏灭) ATK 增加为 2140%/2180%(战斧踏灭) ATK。
 (变更) 以等级 10 为基准,单下倍率自 1825%/1850%(战斧踏灭) ATK 增加为 2480%/2500%(战斧踏灭) ATK。
 
 – 闪光衝击波
 以等级 10 为基准,单下倍率自 9250% ATK 增加为 12450% ATK。
 (变更) 以等级 10 为基准,单下倍率自 9250% ATK 增加为 14600% ATK。
 
 – 三连雷射
 以等级 5 为基准,单下倍率自 5050% ATK 增加为 6400% ATK。
 
 - 衝击撼动
 (追加) 衝击效果变更为不会被魔法效果解除影响与解除影响。
 
 3) 暗影十字
 – 野蛮衝击
 以等级 10 为基准,单下倍率自 900%/1100%(魅影强化) ATK 增加为 1050%/1250%(魅影强化) ATK。
 
 – 暗影刺击
 攻击次数自目前的 2 ~ 3 下 (依照状态变化) 固定为 3 下。
 以等级 10 为基准,单下倍率自 1750%/2000%(伪装强化) ATK 增加为 2750%/3250%(伪装强化) ATK。
 
 – 永恆斩击
 攻击累计效果变更为不会被魔法效果解除与解除影响。
 以等级 5 为基准,单下倍率自 1325%/1825%(魅影强化) ATK 增加为 1500%/2100%(魅影强化) ATK。
 
 4) 禁咒魔导士
 – 魔力巅峰
 消耗 AP 自 150 减少为 125。
 独立延迟自 300 秒减少为 60 秒。
 
 – 焰火之径 / 龙捲风暴 / 地层震动 / 冰晶飞瀑
 以等级 5 为基准,共通后延迟自 0.25 秒增加为 0.75 秒。
 
 – 豔红魔矢
 以等级 5 为基准,倍率自 1750%/3500% MATK 增加为 2000%/3750% MATK。
 
 – 暴风加农砲 / 巨石降临
 以等级 5 为基准,倍率自 6000%/7500%(魔力巅峰) MATK 增加为 7750%/9250%(魔力巅峰) MATK。
 
 – 冰刃斩
 以等级 5 为基准,倍率自 4900%/6800%(魔力巅峰) MATK 增加为 5200%/7100%(魔力巅峰) MATK。
 
 – 神秘幻灭
 以等级 5 为基准,共通后延迟自 0.5 秒增加为 0.75 秒。
 
 – 万紫千红 / 震裂术
 以等级 5 为基准,共通后延迟自 0.5 秒增加为 1 秒。
 
 – 灵魂连击
 以等级 5 为基准,单下倍率自 1250% MATK 增加为 1500% MATK。
 
 – 星际突袭
 以等级 10 为基准,共通后延迟自 0.5 秒增加为 1 秒。
 
 5) 枢机主教
 – 圣灵镇魂
 以等级 5 为基准,倍率自 4750+(灵魂忠诚Lv x25)% / 5250+(灵魂忠诚Lv x25)% (恶魔型/不死型) MATK 增加为 6500+(灵魂忠诚Lv x25)% / 6750+(灵魂忠诚Lv x25)% (恶魔型/不死型) MATK。
 
 注: 基础倍率 4750/5250 → 6500/6750
 
 – 驱魔风暴
 消耗 AP 自 30 减少为 20。
 攻击属性自圣属性变更为无属性。
 追加 0.5 秒的共通后延迟
 特效音效变更。
 
 6) 风鹰狩猎者
 – 毁灭风暴
 独立延迟自 1.2 秒减少为 0.7 秒。
 以等级 10 为基准,倍率自 10000% ATK 增加为 16500% ATK。(变更) 以等级 10 为基准,倍率自 10000% ATK 增加为 13500% ATK。
 
 – 渐进狙击
 以等级 10 为基准,倍率自 9400% ATK 增加为 11500% ATK。
 (变更) 以等级 10 为基准,倍率自 9400% ATK 增加为 13500% ATK。
 在固定位置施展技能时,提升伤害倍率自每次 10% (最大 3 次,30%) 增加为每次 40% (最大 3 次,120%)。
 (变更) 在固定位置施展技能时,提升伤害倍率自每次 10% (最大 3 次,30%) 增加为每次 20% (最大 3 次,60%)。
 特效音效变更。
 
 – 愤怒暴风
 消耗 AP 自 200 减少为 125。
 独立延迟自 180 秒减少为 60 秒。
 
 7) 帝国卫队
 – 攻击架式 / 防御架式
 固定咏唱时间自 1 秒减少为 0.5 秒。
 删除 1 秒的变动咏唱时间。
 变更为不会被魔法效果解除与解除影响。
 
 – 守护神盾
 自恢复 AP 技能变更为消耗 35 AP。
 持续时间自 60 秒减少为 45 秒。
 独立延迟自 15 秒增加为 25 秒。
 共通后延迟自 1 秒减少为 0.3 秒。
 MHP 的预设计算比率自 50% 减少为 30%。
 以等级 5 为基准,技能等级的最终倍率自 250% 减少为 125%。
 
 ※守护神盾可以在特定时机一瞬间提升队友生存力的技能,目标是让队友可以承担防御者的定位。在这个定位上,我们在不会产生太大影响的范围内调整持续时间及耐久度,追加 AP 消耗的同时,提高“圣十字雨”/“盾牌投掷”/“瞬间斩击”的 AP 恢复量,让原本的玩法不会受到太大的影响。
 
 – 圣十字雨
 AP 恢复量自 4 增加为 6。
 以等级 10 为基准,单下倍率自 3200+(矛&剑精熟Lv x100)% / 4500+(矛&剑精熟Lv x150)%(抗性圣盾) MATK 增加为 4500+(矛&剑精熟Lv x100)% / 6500+(矛&剑精熟Lv x150)%(抗性圣盾) MATK。
 
 注: 基础倍率 3200/4500 → 4500/6500
 
 – 抗性圣盾
 变更为不会被魔法效果解除与解除影响。
 
 – 盾牌投掷
 AP 恢复量自 3 增加为 5。
 以等级 5 为基准,倍率自 14900+(防盾精熟Lv x250) ATK 增加为 18300+(防盾精熟Lv x500) ATK。
 (变更) 以等级 5 为基准,倍率自 14900+(防盾精熟Lv x250) ATK 增加为 18500+(防盾精熟Lv x750) ATK。
 (追加) 盾牌精炼值係数自 25 增加为 100。
 (追加) POW 係数自 7 增加为 10。
 
 – 瞬间斩击
 AP 恢复量自 3 增加为 5。
 以等级 5 为基准,单下倍率自 1600+(矛&剑精熟Lv x250) ATK 增加为 2200+(矛&剑精熟Lv x500) ATK。
 
 – 末日审判
 攻击属性自圣属性变更为无属性。
 
 8) 生命缔造者
 – 爆炸炸药
 以等级 5 为基准,单下倍率自 3150%/3650%(研究报告) ATK 增加为 3750%/4250%(研究报告) ATK。
 
 9) 深渊追迹者
 – 深渊杀手
 消耗 AP 自 150 减少为 120。
 
 – 终结深渊攻击
 固定咏唱时间自 1.5 秒减少为 1 秒。
 独立延迟自 3 秒减少为 0.7 秒。
 消耗 AP 自 15 减少为 10。
 攻击属性自无属性变更为火属性。
 以等级 5 为基准,倍率自 22000%/23500%(天使/恶魔种族) MATK 增加为 26500%/28500%(天使/恶魔种族) MATK。
 
 – 深渊匕首
 以等级 5 为基准,单下倍率自 4600% ATK 增加为 7350% ATK。
 
 – 灵巧刺击
 以等级 10 为基准,单下倍率自 3750% ATK 增加为 5400% ATK。
 (变更) 以等级 10 为基准,单下倍率自 3750% ATK 增加为 6200% ATK。
 (追加) POW 係数自 5 增加为 7。
 
 – 万丈深渊
 独立延迟自 60 秒减少为 30 秒。
 攻击次数自 2 次变更为 5 次。
 以等级 5 为基准,单下倍率自 2600% MATK 增加为 3400% MATK。
 变更为不会被魔法效果解除与解除影响。
 (追加) 等级 5 时,发动机率会自 15% 变更为 25%。
 
 – 深渊坟场
 以等级 5 为基准,单下倍率自 2850 +(魔剑精熟Lv x100)% MATK 增加为 3750 +(魔剑精熟Lv x200)% MATK。
 
 – 连锁射击
 以等级 5 为基准,倍率自 ATK 12350% (第二次)增加为 ATK 13550%(第二次)。
 
 – 狂暴射击
 AP 恢复自 1 变更为 3。
 以等级 10 为基准,单下倍率自 6150% ATK 增加为 8250% ATK。
 
 10) 元素支配者
 – 召唤元素
 独立延迟自 900 秒减少为 60 秒。
 被动模式对于火箭术的加成自 100% 增加为 400%。
 
 注:地震术为 80% 增加为 800%、云杀为 50% 增加为 1500%;其馀跟火箭同等。
 
 – 灼热岩浆 / 雷霆阵地 / 毒液沼泽
 共通后延迟自 0.5 秒增加为 0.7 秒。
 以等级 5 为基准,单下倍率自 3750%/5750%(精灵) MATK 增加为 6200%/7200%(精灵) MATK。
 以等级 5 为基准,每次打击造成异常状态的机率自 60% 减少为 3%。
 
 – 鑽石风暴 / 大地驱动
 以等级 5 为基准,单下倍率自 8150%/14400%(精灵) MATK 增加为 12500%/20800%(精灵) MATK。
 以等级 5 为基准,每次打击造成异常状态的机率自 90% 减少为 5%。
 
 – 元素破坏
 消耗 AP 自 30 减少为 15。
 独立延迟自 5 秒减少为 2 秒。
 以等级 10 为基准,倍率自 22500%/24000%(龙/无形种族) MATK 增加为 27050%/28550%(龙/无形种族) MATK。
 
 11) 圣裁者
 – 爆破衝击
 以等级 5 为基准,倍率自 12000%/17600%(圣油洗礼) ATK 增加为 13450%/18200%(圣油洗礼) ATK。
 
 – 第三击:惩治
 独立延迟自 1 秒减少为 0.7 秒。
 追加 0.5 秒共通后延迟。
 以等级 5 为基准,单下倍率自 7850% ATK 增加为 9450% ATK。
 
 – 第三击:火焰弹
 追加 0.7 秒共通后延迟。
 
 12) 天籁颂者 & 乐之舞灵
 – 节奏射击
 以等级 5 为基准,单下倍率自 3700%/4550%(声音烙印) ATK 增加为 5300%/6100%(声音烙印) ATK。
 
 – 金属狂怒
 以等级 5 为基准,倍率自 13000%/18000%(声音烙印) ATK 增加为 19250%/23250%(声音烙印) ATK。
 特效音效变更。
 
 13) 夜行使
 – 王牌出手
 变更为不会被魔法效果解除与解除影响。
 
 – 夜裡的警惕 / 独一枪弹 / 螺旋射击 / 梅格竞直击 / 旷野之火
 AP 恢复自 1 变更为 2。
 
 14) 流浪忍者 & 疾风忍者
 – 诡影舞动
 以等级 10 为基准,倍率自 8050+(诡影狩猎Lv x500) ATK 增加为 9750+(诡影狩猎Lv x500) ATK。
 (变更) 以等级 10 为基准,倍率自 8050+(诡影狩猎Lv x500) ATK 增加为 9750+(诡影狩猎Lv x700) ATK。
 
 – 诡影闪光
 以等级 10 为基准,倍率自 9000+(诡影狩猎Lv x500) ATK 增加为 11000+(诡影狩猎Lv x1000) ATK。
 (变更) 以等级 10 为基准,倍率自 9000+(诡影狩猎Lv x500) ATK 增加为 11000+(诡影狩猎Lv x1500) ATK。
 
 – 风魔飞镖–构筑
 以等级 10 为基准,倍率自 12600+(掌握Lv x00) / 15600+(掌握Lv x300) (爆炸) ATK 增加为 15900+(掌握Lv x500) / 18400+(掌握Lv x500) (爆炸) ATK。
 (变更) 以等级 10 为基准,倍率自 12600+(掌握Lv x00) / 15600+(掌握Lv x300) (爆炸) ATK 增加为 18400+(掌握Lv x1000) / 18400+(掌握Lv x1000) (爆炸) ATK。
 (追加) 独立延迟自 1 秒减少为 0.7 秒。
 
 – 苦无-旋转
 以等级 5 为基准,单下倍率自 4300+(扭曲Lv x350) ATK 增加为 5050+(扭曲Lv x350) ATK。
 (变更) 以等级 5 为基准,单下倍率自 4300+(扭曲Lv x350) ATK 增加为 6200+(扭曲Lv x500) ATK。
 
 – 苦无-曲折
 以等级 10 为基准,单下倍率自 3800+(旋转Lv x100) ATK 增加为 4450+(旋转Lv x100) ATK。
 
 – 火焰砲
 以等级 10 为基准,倍率自 10500+(暗战砲Lv x700) MATK 增加为 11600+(暗战砲Lv x700) MATK。
 
 – 冷焰砲
 以等级 10 为基准,倍率自 8850+(暗战砲Lv x400) MATK 增加为 9950+(暗战砲Lv x400) MATK。
 
 – 雷电砲
 以等级 10 为基准,倍率自 10000+(暗战砲Lv x700) MATK 增加为 11600+(暗战砲Lv x700) MATK。
 
 – 金龙砲
 以等级 10 为基准,倍率自 9950+(暗战砲Lv x150) MATK 增加为 15800+(暗战砲Lv x150) MATK。
 
 15) 天帝
 – 天晨一月
 以等级 5 为基准,倍率自 6600+(天气修练Lv x25) / 8800+(天气修练Lv x25) (午夜) ATK 增加为 8300+(天气修练Lv x25) / 10500+(天气修练Lv x25) (午夜) ATK。
 
 – 天月
 以等级 5 为基准,倍率自 2400+(天气修练Lv x25) / 3400+(天气修练Lv x25) (午夜) ATK 增加为 4100+(天气修练Lv x25) / 5100+(天气修练Lv x25) (午夜) ATK。
 
 16) 契灵士
 – 青龙符
 以等级 5 为基准,倍率自 9100+(符咒研究Lv x75) / 11600+(符咒研究Lv x75) (四方五行) MATK 增加为 12100+(符咒研究Lv x75) / 15700+(符咒研究Lv x75) (四方五行) MATK。
 
 – 朱雀符
 以等级 5 为基准,倍率自 7450+(符咒研究Lv x75) / 9650+(符咒研究Lv x75) (四方五行) MATK 增加为 8650+(符咒研究Lv x75) / 10850+(符咒研究Lv x75) (四方五行) MATK。
 
 17) 终极初学者
 – 双重怪物互击
 以等级 10 为基准,单下倍率自 3200+(自学策略Lv x30) ATK 增加为 4250+(自学策略Lv x30) ATK。
 
 – 连续盾牌衝撞
 以等级 10 为基准,倍率自 5700+(自学策略Lv x30) ATK 增加为 11350+(自学策略Lv x30) ATK。
 
 – 螺旋击刺Max
 以等级 10 为基准,倍率自 (8700+(自学策略Lv x30))*体型补正 ATK 增加为 (16000+(自学策略Lv x30))*体型补正 ATK。
 
 – 突破极限
 对双重怪物互击与连续盾牌衝撞的技能增幅自 70% 增加为 120%。
 
 – 地狱毁灭
 以等级 10 为基准,倍率自 8500+(自学魔法Lv x40) MATK 增加为 10700+(自学魔法Lv x40) MATK。
 
 18) 灵魂师
 – 铁虎空心爪
 以等级 7 为基准,倍率自 12400+(灵物互动Lv x50) / 15200+(灵物互动Lv x100) (交流) ATK 增加为 16500+(灵物互动Lv x50) / 19300+(灵物互动Lv x100) (交流) ATK。
 
 – 玄鹿砲
 以等级 7 为基准,倍率自 11900+(灵物互动Lv x50) / 14000+(灵物互动Lv x75) (交流) ATK 增加为 15450+(灵物互动Lv x50) / 18250+(灵物互动Lv x75) (交流) ATK。
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