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魔压/抗魔值介绍

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发表于 2025-6-9 23:18:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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魔压/抗魔值介绍
QQ图片20250609231921.png
=============================================================================
               魔物的魔压系统:
                   思路:
                       当前版本所自带的 减伤 已无法满足魔物减伤需求,且这东西相对来说很硬性,且局限性很大.
                       所以额外扩展了魔物的魔压系统,可以更自由的,额外的对魔物受到的伤害进行更好的压缩
                   关键字:
                       魔物:
                           魔压值
                           魔物受到伤害的倍率扩展 (范围 1 至 10000,即 受到伤害减少 0.01% 至 100%)
                       玩家:
                           抗魔值
                           抵抗魔物的魔压值的数值 (范围 1 至 10000) (即: 每 1 点抗魔值 可以抵消 魔压的减伤 0.01%)
                       地图:
                           抗魔值惩罚倍率
                           消减掉玩家抗魔数值的倍率 (范围 1 至 10000) (即 1.00 至 100.00%)
                   总算法:
                       最终伤害 = 伤害 - (伤害 * (魔压值 - (抗魔值 - (抗魔值 * 抗魔值惩罚倍率 / 10000))) / 10000)
                   算法实例:
                                                =============================================================================
                       伤害:
                          玩家 对 未定义魔压值 的魔物 蝎子 的默认伤害值为 10000000 点 ( 1000万 ).
                                                =============================================================================
                       魔物:
                          蝎子 1001 魔压值 定义为 9999
                          解析: 玩家对魔物 蝎子 的伤害减少 99.99%
                          ------------------------------------------------------------------------------------------
                          计算公式: 伤害 - (伤害 * 魔压值 / 10000)
                          最终伤害结算: 10000000 - (10000000 * 9999 / 10000) = 1000 点
                                                =============================================================================
                       玩家:
                          穿戴 装备脚本 魔压值 +200;
                          解析: 玩家抗魔值 += 200;
                          使用 魔压药剂/烹饪 +300;
                          解析: 玩家半小时内抗魔值 += 300;
                          综合计算玩家抗魔值为 200+300=500;
                          ------------------------------------------------------------------------------------------
                          计算公式: 伤害 - (伤害 * (魔压值 - 抗魔值) / 10000)
                          最终伤害结算: 10000000 - (10000000 * (9999 - 500) / 10000) = 501000 点
                                                 =============================================================================
                       地图:
                          魔压系数   0.935 即  10000 - (10000*0.935) = 650
                          魔压惩罚值 = 650
                          解析: 地图带有使玩家已拥有的抗魔值的 6.5% 无效化的地图属性
                          ------------------------------------------------------------------------------------------
                          计算公式: 伤害 - (伤害 * (魔压值 - (抗魔值 - (抗魔值 * 抗魔值惩罚倍率 / 10000))) / 10000)
                          最终伤害结算: 10000000 - (10000000 * (9999 - (500 - (500 * 650 / 10000))) / 10000) = 468500 点
=============================================================================
                      三转技能惩罚
                          在非魔压系数1.0的地图内 三转技能伤害整体下降50%


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