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基础知识-属性
特征- 属性是魔物和玩家共有的3大特征之一(另外2大特征是:种族、体型)
- 属性可以通过特定的装备、卡片、物品等来被强化、弱化、抵消
- 通常,每个属性都至少有另一个克制或被克制的属性存在
类型- 属性的攻击类型:只有1个等级
- 玩家的攻击属性,通常是由玩家装备的武器或使用的攻击类技能来决定的;且在没有特殊说明的情况下,可以通过物品或技能来更改攻击属性
- 魔物的攻击属性,通常是由魔物的自身属性或使用的攻击类技能来决定的
- 属性的防御类型:有4个等级(比如:水属性的防御类型,有 水1,水2,水3,水4)
- 玩家的防御属性,通常是由玩家的装备的铠甲或使用的支援类技能来决定的;且在没有特殊说明的情况下,可以通过物品或技能来更改防御属性,但无论怎样更改都只有等级1的防御属性(比如:更改为水属性,就是指水1;更改为圣属性,就是指圣1)
- 魔物的防御属性,通常是由魔物的自身属性或使用的防御类技能来决定的,魔物的防御属性是有4个等级
属性克制说明- 发起攻击时,就相当于用自身的攻击属性来面对目标的防御属性;此时当自身的攻击属性克制目标的防御属性时,就会造成较高的伤害(比如:用水属性攻击火属性时,就能产生>100%的伤害量)
- 采取防御时,就相当于用自身的防御属性来面对目标的攻击属性;此时当自身的防御属性克制目标的攻击属性时,受到的伤害就会减少(比如:用水属性来防御火属性攻击时,受到的伤害量就<100%)
属性克制表Level 1 | 属性 | 无 | 水 | 地 | 火 | 风 | 毒 | 圣 | 暗 | 念 | 不死 | 无 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% | 水 | 100% | 25% | 100% | 90% | 175% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 地 | 100% | 100% | 25% | 150% | 90% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | 火 | 100% | 150% | 90% | 25% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | 风 | 100% | 90% | 150% | 100% | 25% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | 毒 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 50% | 100% | 50% | 圣 | 100% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 0% | 125% | 75% | 100% | 暗 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 125% | 0% | 75% | 0% | 念 | 70% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 125% | 100% | 不死 | 100% | 100% | 100% | 125% | 100% | −25% | 150% | −25% | 100% | 0% |
Level 2 | 属性 | 无 | 水 | 地 | 火 | 风 | 毒 | 圣 | 暗 | 念 | 不死 | 无 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 水 | 100% | 0% | 100% | 80% | 175% | 75% | 100% | 100% | 75% | 75% | 地 | 100% | 100% | 0% | 175% | 80% | 125% | 100% | 100% | 75% | 75% | 火 | 100% | 175% | 90% | 0% | 100% | 125% | 100% | 100% | 75% | 75% | 风 | 100% | 80% | 175% | 100% | 0% | 125% | 100% | 100% | 75% | 75% | 毒 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 25% | 75% | 25% | 圣 | 100% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | −25% | 150% | 50% | 125% | 暗 | 100% | 75% | 75% | 75% | 75% | 25% | 150% | −25% | 50% | 0% | 念 | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% | 150% | 100% | 不死 | 100% | 100% | 100% | 150% | 100% | −50% | 175% | −50% | 125% | 0% |
Level 3 | 属性 | 无 | 水 | 地 | 火 | 风 | 毒 | 圣 | 暗 | 念 | 不死 | 无 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 水 | 100% | −25% | 100% | 70% | 200% | 50% | 100% | 100% | 50% | 50% | 地 | 100% | 100% | -25% | 200% | 70% | 100% | 100% | 100% | 50% | 50% | 火 | 100% | 200% | 70% | −25% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 50% | 风 | 100% | 70% | 200% | 100% | −25% | 100% | 100% | 100% | 50% | 50% | 毒 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 125% | 0% | 50% | 0% | 圣 | 100% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | −50% | 175% | 25% | 150% | 暗 | 100% | 50% | 50% | 50% | 50% | 0% | 175% | −50% | 25% | 0% | 念 | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% | 175% | 100% | 不死 | 100% | 125% | 100% | 175% | 100% | −75% | 200% | −75% | 150% | 0% |
Level 4 | 属性 | 无 | 水 | 地 | 火 | 风 | 毒 | 圣 | 暗 | 念 | 不死 | 无 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 水 | 100% | −50% | 100% | 60% | 200% | 25% | 75% | 75% | 25% | 25% | 地 | 100% | 100% | −50% | 200% | 60% | 75% | 75% | 75% | 25% | 25% | 火 | 100% | 200% | 60% | −50% | 100% | 75% | 75% | 75% | 25% | 25% | 风 | 100% | 60% | 200% | 100% | −50% | 75% | 75% | 75% | 25% | 25% | 毒 | 100% | 75% | 75% | 75% | 75% | 0% | 125% | −25% | 25% | −25% | 圣 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | −100% | 200% | 0% | 175% | 暗 | 100% | 25% | 25% | 25% | 25% | −25% | 200% | −100% | 0% | 0% | 念 | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | 100% | 100% | 200% | 100% | 不死 | 100% | 150% | 50% | 200% | 100% | −100% | 200% | −100% | 175% | 0% | 种类RO中存在以下10个 属性:
- 无属性
- 水属性
- 地属性
- 火属性
- 风属性
- 毒属性
- 圣属性
- 暗属性
- 念属性
- 不死属性
特殊说明- 由于在RO中,无属性也被算作一种属性,所以绝大多数的攻击都带有属性
- 当技能、装备等没有标明属性时,就会默认其为无属性
- 另外有一小部分的技能、装备等标明有强制无属性的说明,那就是表明无论怎么更改属性,最后造成的伤害量都只相当于使用无属性来作为攻击属性对目标造成的伤害量
- 特别说明:强制无属性中的无属性与通常不同,不是Neutral Element,而是non-Element
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